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状态模式 (State Pattern)

允许对象在其内部状态改变时改变它的行为


一、模式概述

1.1 定义

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

1.2 适用场景

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态

1.3 优缺点

优点缺点
状态转换显式化增加了类和对象的个数
避免使用庞大的条件语句实现较为复杂
符合单一职责原则状态过多时维护困难

二、相关文档

Released under the MIT License.