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命令模式 (Command Pattern)

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化


一、模式概述

1.1 定义

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

1.2 适用场景

  • 抽象出待执行的动作以参数化某对象
  • 在不同的时刻指定、排列和执行请求
  • 支持取消操作
  • 支持修改日志
  • 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统

1.3 优缺点

优点缺点
降低耦合度可能导致某些系统有过多的具体命令类
新的命令可以很容易添加到系统中去增加了系统的复杂度
可以比较容易地设计一个组合命令可能增加代码量

二、相关文档

Released under the MIT License.