设计模式
23种经典设计模式的Java实现
什么是设计模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式的分类
创建型模式 (Creational Patterns)
创建型模式关注对象的创建机制,试图创建对象的方式适合当前的情况。
| 模式 | 描述 |
|---|---|
| 单例模式 | 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 |
| 工厂模式 | 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类 |
| 抽象工厂模式 | 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口 |
| 建造者模式 | 将一个复杂对象的构建与它的表示分离 |
| 原型模式 | 用原型实例指定创建对象的种类,通过复制创建新对象 |
结构型模式 (Structural Patterns)
结构型模式关注如何组合类和对象以获得更大的结构。
| 模式 | 描述 |
|---|---|
| 代理模式 | 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 |
| 适配器模式 | 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口 |
| 桥接模式 | 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立变化 |
| 装饰器模式 | 动态地给一个对象添加一些额外的职责 |
| 外观模式 | 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 |
| 享元模式 | 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 |
| 组合模式 | 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构 |
行为型模式 (Behavioral Patterns)
行为型模式关注对象之间的通信和职责分配。
| 模式 | 描述 |
|---|---|
| 观察者模式 | 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖者收到通知 |
| 策略模式 | 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换 |
| 模板方法模式 | 定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中 |
| 状态模式 | 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为 |
| 命令模式 | 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化 |
| 迭代器模式 | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素 |
| 中介者模式 | 用一个中介对象来封装一系列的对象交互 |
| 备忘录模式 | 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态 |
| 访问者模式 | 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作 |
| 责任链模式 | 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系 |
| 解释器模式 | 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器 |
如何选择设计模式
- 考虑设计模式是怎样解决设计问题的 - 了解模式如何帮助你解决特定问题
- 浏览模式的意图部分 - 找到与你面临的问题相关的模式
- 研究模式如何相互关联 - 了解模式之间的关系
- 研究目的相似的模式 - 比较相似模式的优缺点
- 检查重新设计的原因 - 了解什么导致设计需要改变