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设计模式

23种经典设计模式的Java实现


什么是设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式的分类

创建型模式 (Creational Patterns)

创建型模式关注对象的创建机制,试图创建对象的方式适合当前的情况。

模式描述
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
工厂模式定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口
建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离
原型模式用原型实例指定创建对象的种类,通过复制创建新对象

结构型模式 (Structural Patterns)

结构型模式关注如何组合类和对象以获得更大的结构。

模式描述
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立变化
装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责
外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构

行为型模式 (Behavioral Patterns)

行为型模式关注对象之间的通信和职责分配。

模式描述
观察者模式定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖者收到通知
策略模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换
模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中
状态模式允许对象在其内部状态改变时改变它的行为
命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素
中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态
访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作
责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器

如何选择设计模式

  1. 考虑设计模式是怎样解决设计问题的 - 了解模式如何帮助你解决特定问题
  2. 浏览模式的意图部分 - 找到与你面临的问题相关的模式
  3. 研究模式如何相互关联 - 了解模式之间的关系
  4. 研究目的相似的模式 - 比较相似模式的优缺点
  5. 检查重新设计的原因 - 了解什么导致设计需要改变

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